残しておきたい雑談がある

リニューアルしたなぽりんブログ。(日常報告よりちょっとまとまったネタ)

FGO冠位時間神殿ソロモン第十二節「未来」をノーコンティニュークリアした

なぽりんです。まあ偶然ですけどノーコンクリア感動! 令呪は10節くらいでうっかりつかいはたしてました。石つかうかどうか! という緊迫のパーティ編成から。

まずリンゴつかって敵を研究しました
開幕
「追加効果(弱体)」
「ネガサモン」ターン3 宝具耐性、クリティカル耐性(=通常攻撃バフが有効)
1ターン目
「人理装填」チャージ4段階アップ、宝具バフ3、スターバフ1、
  からの即宝具(無敵貫通、回避不可能)
2ターン目以降
「喚起」チャージ1増やす、通常攻撃(散弾)、通常攻撃(ふとビーム)、直接殴りにくるなどとりまぜて。
チャージは4つ、HP150万。


・相手のクラスがビーストなので、剣、槍、弓は使用禁止、騎、術、殺、狂がウィークをとれる
・通常攻撃は太いビームが防御弱体、両腕ひろげてでる散弾がスター発生低下がついてます。
・1~3ターン目をうまくしのぐのが重要。ネガサモン効いてるあいだはいかなる宝具も0~50くらいしか出ませんのでこちらのカレスコ開幕宝具も無効なので。
有効:スキル封印(4段階再臨のマタハリスキル)、回避、ガッツ(礼装やスキルや宝具)、マスター魔術礼装(カルデア戦闘服)によるスタン
不明:恋談火(男性特攻)、死の芸術(人型特効)、セルフギアススクロールつきのスタンスキル
無効:1t目のNPバフと宝具バフ、1~2ターン目の吸血、無敵(マーリンスキル)

ガッツ複数回とは:死霊魔術(ただし自スキルガッツがかけられなくなるので良し悪し)、ヘラクレスの冬の城、アイリ宝具です(すぐ溜まるよ)


まずターンを稼ぎましょう、カレイド虚数魔術あたりをもたせたアイリで何としても1t目即宝具、次は敵に魔術礼装スタンかけてターンかせいで、マーリンかエルメロイツーあたりで防御を固めて次ターンもこらえて、4t目でみんなゾンビのまま宝具連打かなあ。後半に主力を置くのもいいかも。
それプラス、石か令呪で力ずくでのりきるかですな・・

追記:奇跡のノーコンティニュークリアできました!

リーダー エレナブラヴァツキー(術)80絆5 死霊魔術
フレンド ジャンヌオルタ(讐)100絆6 イベントの酒場ジャンヌ礼装(凸済)
3人目 アイリスフィール[天の衣](術)80絆5 カレイドスコープ(未凸)
4人目 ヴラド三世(狂)90絆6 死霊魔術
5人目 坂田金時(騎) 80 竜種(凸済)←コスト削減策w
6人目 ヘラクレス(狂)80絆10 絆10礼装(冬の城
魔術礼装:カルデア戦闘服

========

1ターン目 エレナがアイリにバフをかけてアイリがいきなり宝具を打ち全員にガッツを付与します(エレナだけは死霊がついてるので無駄でした、すまんエレナ、礼装ミスった)。あとはアーツカードなどで宝具を溜めたりします。そのあと敵が宝具をうちますがガッツで生き返ります。(エレナだけは死霊魔術で生き返ってました)あとから思えば宝具青青の順でやればよかった(ついくせで宝具を3枚目にもってきてしまう)。
2ターン目 カルデア戦闘服の魔術礼装スキルでスタンをかけて、その間にアイリをもう一度溜めようとしましたが、無理でした。ジャンヌのNPが溜まっているので宝具を打ちたくなりますが絶対に打たず通常で。敵はなにもしません。
3ターン目 アイリに無敵をかけてやはり通常攻撃。敵の通常攻撃がアイリに集中してくれたのでアイリにNPがうまいことたまりました。敵の通常攻撃はレベル80以上の3騎士以外職ならなんとかもちます。ジャンヌがHP残りすくないものの、偶然ながら生き残ってくれました。このへんでエレナが消えました。次に登場したブラドには吸血で敵のチャージを減らしNPをふやしてもらい、また防御スキルやガッツスキルも適宜、つかっておきます。
4ターン目 ジャンヌ宝具、ブラド宝具など奇跡のコラボが成り立ちました。でも敵が75万くらいまででなかなかけずれず。このへんでアイリがダメだったかと。金時も出現ターンで動物会話スキルなど。
で、あとずっとブラドが死なないのですよ。敵宝具含めて5攻撃くらい死霊魔術のみでしのいだ。奇跡。
10ターン目くらいにヘラクレスのみになったのですが、これも冬の城絆礼装で死なない。絆10礼装のヘラクレスって、結局礼装ガッツ3+スキルガッツ1もってるんですな(9つではなくても素敵)。重ね掛け無効のガッツですから、死霊魔術は相性わるいが冬の城絆礼装ならターンが切れてからスキルガッツかけなおし、で最大限生きるようになってる。宝具ターンは回避も使用!で最後のほう「ここまでやったらがんばったよなもう石を1つ2つくらいは割ってもいいよね」とおもいながらも!赤赤青EX、で丁寧に宝具ためて宝具通常通常EXを繰り返すことでうまくしとめました!もしかしたらもっといい選択があったのかもしれませんけど。14ターンくらいで終了、のこり5万になったときは手が震えそうでした!

ああ~絆礼装って尊い。あと金時とエレナの礼装つけまちがったけどいけましたよと。これあとからおもったけど「ゾンパ」だ。

あ、ふつうの人はダブル孔明とかマーリン無敵をターンずらしとかしてたのですね
【FGO】「魔神王ゲーティア戦(終局特異点12節)」を攻略!|冠位時間神殿ソロモン | AppMedia
感心したけど孔明もマーリンももってないなぽりんでした。
 
 
2017/9/23追記
お前は、ヘラクレスで伝説を越えて行け - 考えるタケノコのブロゴ

電波を水道でたとえると

なぽりんです。第六天魔王というメタルロック好きのハイカーさんのハイクをみていたら、なんかいいなーとおもいました。
抑抑、用語が横文字ばっかしで実感が伴わぬ。 ワイファイは「湯船」テザリン... - 第六天魔王 - 第六天魔王 - はてなハイク
 


テザリング=蛇口化 となれば
LTE=4G=水の勢いがいい水道
3G=水の勢いはゆるやかだが遠くまで届く水道
wifi=自宅の屋内配水
パケット代=水道代
光ファイバー=ジェット噴射水道

うーん、なんか理系っぽく表現をこじらせそうなのであとでまた考えます。

連隊戦がわりとキツイ(攻略考えてみた)

赤槍が早めにでてくるのでへこんでますなぽりんです。大典太光世と大包平ほしいです。光世は超難でしかドロップしませんから必死です。
なお前回の記事はこちら連隊戦で御歳魂ゲット(膝丸ゲットはよい子だけ) - 残しておきたい雑談がある

超難

10 昼(赤槍なしor1、刀装2)
9 夜(赤槍なし、刀装3)   
8 昼(赤槍×2、刀装2)
7 昼(赤槍×2、刀装3) ←山場
6 室内(赤槍なし、刀装2)    馬無効、弓・投石無効、太刀以上不利
5 夜(赤槍なし、刀装2)     太刀以上不利
4 夜(赤槍なし、刀装3) ←山場 太刀以上不利
3 昼(赤槍×2、刀装2)      馬無効
2 夕方(赤槍×2、刀装3) ←山場 馬無効
1 室内(赤槍×1、刀装3) ←山場。銃兵無効?

 
なぽりんは
10~7(昼夜昼昼):どうたぬき、やまとのかみ入りちょうつよ打刀部隊(途中から保険のため、レベル99太刀を1つ、無印短刀59を1つ入れるようにしました)
6~4(室夜夜):レベル60~99ちょうつよ脇差部隊(極もいるよ)
3~2(昼昼):レア3太刀・大太刀・槍2部隊
1(室):極2桁部隊
 
という部隊でやっています。特に最初4戦の切り替えをのりこえるための打刀んとこがひやひやします。そこを乗り越えたら最後まではたいていいけます。
敵は、しっかり、なぎなたも遠戦も出してきます。場面によって刀装が3つもついてるし、赤槍の刀装がとくに硬いので、槍・短刀のいない第一部隊全員が槍を切りにいってしまうと、刀装しか削れず敗北します。切り替えが一番つらい(それにしてもフェロモンでも出してるのかこの赤槍め!っておもいました)
それと疲労度はかなり気になります。特に前半、重傷がでてしまうのが(刀剣破壊はないと知っていても)つらくて・・。疲労度があがるとB勝利がまじるせいか、もらえる魂がちょっと減ります。光世は最後の一戦がAであればよさそうなので極をあつめました。かといって魂あつめのため全部隊レベル99でかためるのも経験値がもったいないなあ。

最後までいければクリアボーナスで×2になり、サクラ多めのA勝利連発だと大体362~364くらい御歳魂もらえます。(桜がおちてくると314まで下がりました)
10万かあ・・
ところで10戦目の室内とってもかっこいいお座敷ですね(逃避)えっ、銃兵無理か
 
恒例の平均ペース表はこちら
f:id:NAPORIN:20161222103721p:plain
こちらには怪火ボーナスとかないので、手堅く予想できてしまいます。配布だけだとどうやっても最終日までに6万魂しか溜まらないペース。とりこぼしがなくても37回=37000小判が絶対必要でございます・・・うぐぐ
あっ、二倍桝がありましたね。魂報酬(本丸の受け取り箱に入る)から10桝、任務から4マスで、5000小判近く楽できるのか。

うう、コミケも帰省もあるのに・・つら・・でもスマホプレイ可能にしてくれてるし、うちで2番目に99になったうぐとおおかねひら、二人並べてチャオノマスまではがんばります・・・・
あと、重いためにメンテ後雪が止められていました。あらら。
なぽりんでした。

追記
連隊戦で第一部隊は疲労しないのに、第四部隊がいつも手形5枚目あたりから真っ赤になる。これの仕組みがわかりました。「交代したあとの部隊は、お城で休んでいるので、残りの部隊が頑張っている間に疲労が自動回復するが、交代するまえの部隊は、その場で待機しており、疲労が回復しない。故に連続出撃すると出撃疲労だけで真っ赤になる」手形の進撃途中で中断しても途中から再開できるのは非常に便利ですが、疲労度管理のためには、一回一回の進撃をおわらせて審神者就寝したほうがよいですね。

今の著作権はPPAPを守れないのではないかという話

AIと著作権について考えていましたなぽりんです。長い話をします。

まず、たとえ話として自動運転自動車におけるサービス精神の循環について考えます。

道路交通法とか司る国交省がある。

・それにそって自動車メーカーが自動車を作る。かっこよくて燃費良くて安く売れる、なんなら自動運転で安全な車を作ろうと思う。

・タクシー運転手がいて、接客態度とか道路状況について研修を受け、お客さんに役立つタクシーになり、どんどんタクシーに乗ってもらいたいと思っている。

・乗客がいて、乗った感想をタクシー運転手、タクシー会社、ネットのブログやツイッターなどで発信する。悲惨な事故、開かずの踏み切りなど問題があれば、感想が多く報道されて、国交省が動く。道路の車線が増えたり、踏切を工夫して、また自動車社会が発展する。

このシステムでは、それぞれは全く別のことを第一に考えて仕事をしていても、ぐるぐるお金や投票行為が回っているので、最終的には良い乗車体験という作品がうみだされます。この循環は、昔は、勘や感触だけでコントロールをしていましたが、いくつかの段階でビッグデータも扱える人工知能の出現でスピードアップしています。渋滞のない道路もおそらくもうすぐできるでしょう。

さて、それと同じことが創作でも起ころうとしています。

・グーグルやツイッターやコンビニ、ゲーム会社、その他のネットワーク運営会社が持っているビッグデータがあります。

・そこからデータ研究者により機能を志向づけしたAIがつくられます。*1

・AIはライセンスで分売されることも多いです。AIを使ってみたいのでライセンスを買う人のことは、この記事では、ライセンシーと呼びましょう。創作の補助にAIを必要とする創作者であったり、操作者、など、場合によって色々と呼び名がつくのでしょうが、ライセンシーでまとめます。ライセンシーはAI制作者と同一人物かもしれませんし、人類の未知なるレア作品を求めて創作ガチャを引くゲームプレイヤー的な人かもしれません。

・最後に、ライセンシーがAIを使って作ったコンテンツを見て、趣味に合うものを投票したりブクマしている閲覧者がいます。その閲覧行動がグーグルに捕捉され集計されてビッグデータに循環していきます。もちろん、いままでの創作にも取材や市場調査、表現テクニックの勉強などが必須で、加えていまはAIという選択肢もあるだけで、大して難しいことをやっているわけではありません。

この循環は人類を発展させる循環です(産業ともいわれます)。循環に関わったひとは、コンテンツ使用料や、ライセンス料などで報われるべきです。AIだけががんばっても意味がない。どこかにお金を出したり時間をかけたり勉強の努力をして、がんばってAIを使って作業している人が(見えにくいですが)います。

その人がAIを使って作ったコンテンツだけが、「AIがつくったから」という理由で保護されないのはおかしい。手書き漫画とデジタルトーンマンガはすでに同じ土俵でたたかってますよね。AI使用作品もそのように、閲覧者を感動させられたかどうかでのみ判断されるべきでしょう*2

でも世間からは、AI使用作品を著作権保護すべきでないとして、特別視する考えはなかなか消えないでしょう。引っかかりやすい点がありますので。

電気代だけで粗製乱造されたら? ひとを害するような、たとえば健康被害の原因になるシーンのある作品がまじってたら? (もしかして洗脳されるのでは?)やだこわい

ここで気付いてほしいのですが、多数の作品がランダムに作り出されても、そのひとつが好ましいものとして特別好きになってもらうには人間のセンス、つまり選択(選別)作業をする者とか発表舞台が必要だということです。AIだから守らなくていいというのではなく、そのいいものを選び出したり、発表舞台をつくるひとの労力もこれからは報われるべきなのです。わたしはこの役割の人を選択者と名付けたいです。選択者は、AI制作者、ライセンシー、閲覧者のどこかにいます。PPAPでいうジャスティンビーバー(の目に触れるほどリツイートしたファン)や、マンガ家における編集者などがいます。「面倒を見る人」がいてこその作品です。

AIはまるでブラックボックスのように扱われていますが、最初のたとえを思い出してください。自動車だってブラックボックスです。自動車のギアがミッションからオートマに進歩したとき、わからないけど運転が簡単になるならうれしいから、ぜひ使おう、免許をとろうとおもった人も多いでしょう。この程度のブラックボックスは日常にいっぱいあります。人間は適応能力が高い。どんなブラックボックスもさわってみて、実験して、動きを理解して、結局おもちゃにして来ましたから、今回もなんとかするはずです。

ただし、循環が止まる法律が残っていれば自動車みたいにうまくいくことはありません。コンテンツとお金の循環が成り立つのが遅れ、自ら選択者としての「面倒な」役割を担うひともいなくなり、日本国内ではAIコンテンツが産業にならず立ち消えしかねないでしょう。

そこで目につくのが、著作権法第2条第一項です。この法律は、思想及び感情の創作的表現を著作権の保護対象に求めています。

第二条  この法律において、次の各号に掲げる用語の意義は、当該各号に定めるところによる。
一  著作物 思想又は感情を創作的に表現したものであつて、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するものをいう。
http://law.e-gov.go.jp/htmldata/S45/S45HO048.html
総務庁法令データベースより引用

AIは本当の意味の思想、感情を持ちませんから、この条文があると、ストーリーなど主要部をAIに託したものはおそらく著作物とは認められなくなるのでは。というか、今までもこの条文は話をおかしくしてきました。

人間が作ったものでも、思想、感情をかくし、視聴者に解釈を委ねる形式のものが増えてきていますし、これらは当然保護されます。PPAPなどはその最たるものだと思うのです。歌詞もダンスも、過剰な意味付けをさけ、感情も思想もない、しかしなぜか楽しさという感動を与え、気分を45秒で切り替えてこれる、得難い作品です。が、2条1項はこういうさりげない作品を法律の冒頭であらかじめ強烈にdisってるように、私には見えて仕方がありません。

また、別の条文では思想、感情が含まれずともデータベース*3著作物であるとはっきり定義しており、矛盾しています。この矛盾を、裁判所では「二条1項をだまって無視する。それでだれも困らないのだから」というあいまいなやり方で闇におしこめてきました。

実は著作権法は、他のどの「知的財産を保護するための法律」でも、保護できない頭脳労働物を、全て押しつけられて迷惑してる法律なのでしょう。だから、二条一項の条文だけをとって*4変更するだけで全て解決するわけではないでしょうが、今までもこまかく対応してくれた著作権がやはり新しい頭脳労働を保護することになりそうですから、そのためには2条1項を少し改正することで、大きく前進しそうだと思います。*5

私はAI創作に期待しています。AI創作の実用化の暁には、うちのご先祖だけが華々しい武将の陰で大活躍する大河ドラマが読みたい、見たいという特殊な読者に応える「オーダーメード創作」とかいわゆる「夢サイト、夢小説」がもっとうまくできるようになるでしょう。また、あまりに質が上がったら値崩れを防ぐダイヤモンドと同様、供給をひきしぼってAIの名作をゆっくりあじわってもらおうとする「シンジケートやカルテル」ができ、政府委員会に調査に入られるかもしれません。今後が楽しみだからこそ、みんなで著作権を考えようよと思うなぽりんでした。

*1:人格を持った万能人工知能は、いまはまだ考える時期ではないです。

*2:感動、というのも語弊がありますが、この場合は「利便性」とか「囲碁や将棋など勝負事のレート・ランキングで最強」とかいう、感情でなく数字できっちり評価できるタイプのものであっても含めて広い意味を指しています

*3:という言葉もビッグデータ人工知能を含むのか今となっては再定義が必要ですが

*4:たとえば、「思想や感情、または、存在価値を(世界にたった一人でも、だれかが)読み取れるものはすべて著作物だ」とでも変更すればよい。こんな曖昧な条文がいやなら、最初から消しておけばよいです。アメリカは定義がなく判例で時流をフォローしています。

*5:いや、著作権にこだわる必要はないという人もいるでしょうね。わたしも、別途、著作権でないたとえば「デジタルコンテンツ利益分配法」なんていう法律ができたってかまわないほど大きな転換の局面じゃないかとおもいますが、通常、ライセンス時の利用規約とか出版契約で当事者同士が適当に決めてますからそこをつぶす必要もないかと思って

世を憚るべき表現とそうでない表現?

差別する身体:腐女子とホモフォビアを考える - SEPPUKU Web

腐女子という不思議な存在についてずっとかんがえているなぽりんです。上の記事は、わりと誠実な自問自答する腐女子の記事かなとおもいます。もちろん、自問自答から得られた上澄みはぜひ他の腐女子にもつかってほしいというメッセージも含まれています。

ただ、なぽりんの意見というか、距離感はこの記事全体のそれとは少し違います。
 
結論から先に言うと、「ホモ」はそもそも差別語などではない。差別的意図をもって発話された場合のみ差別語になるが、それは文脈によって厳密に判断されるべきであるということです。「バカ」「ロリ(-タ)コン(プレックス)」「ペド(フィリア)」「アスペ(ルガー症候群)」なども深く理解しようともせず差別語、罵倒語のように用いる人はいる(特にネット上の匿名性の高いサイトに多いです)。場面によってはたとえば「野菜と瞑想」「スイーツ」のような一般名詞さえも罵倒語、悪質なからかいとして用いられることもあるのを実際見かけています。
「一たび罵倒者の手垢がついてしまえばそれは傷つく人も多いから差別語だ」。それでいいのですか? 罵倒になると知らない幸せな人にそれは差別語だから発話するのをやめろといってまわる?
結局はどのような言葉も、発話者のアティチュード(全体的な態度)によって判断されるべきで、「この言葉は(こういう事件もあったから)差別語だ、言っちゃダメな言葉だ」と一律の言葉狩りをしても実はあまり解決はしないです。
 
もちろん、「作品を褒めるためであってもいっちゃいけない言葉」も不勉強な人の口から多々発せられることがあります。
冒頭記事の筆者はおそらく、どこかであの作品を褒める言葉のなかに「単なるホモアニメではない」という(そりゃ褒めたことになってねえよ!な)節を見かけた上、その発話者から非BL>BLという差別的アティチュードもしっかり読み取れてしまったのでしょう。すごくひっかかっていたのに、そのひっかかりについて原典を全く責めず炎上も避けて、自問自答した上で意見表明していらっしゃるのですごい自制心だとおもいます。
 
私からみると結局は発話者アティチュードの問題で、そういう態度をとる人は、結局は無意識にホモフォビアをかかえたまま腐女子であろうとする自己矛盾に耐えられない。または、そこまで深くかんがえずとも単純な現象として「好きな人・作品を思った通りに褒めたら、ブロックされた」が何回かくりかえされた時点で腐女子をやめるかジャンルにとじこもります。うまく腐りっぷりが進むと「ああいう褒め方・勧め方は絶対にしてはいけなかったのだ」と気付いて黒歴史化することにより反省し、つまり自然発酵により解決することもあるだろう。と思えます。これが私の解釈その1。

でもべつの解釈もあるんです。その解釈のまえにこれどうぞ。面倒なら飛ばしてもいいです。
 
 

余談:腐女子の進行について
腐女子も腐りかけはいろいろなところに激しく発酵臭によるご迷惑をかけるものですが、熟成してくるとネットスフィアに住処を見つけてあまりご迷惑にならないようにふるまえます。これは自治厨ともいわれるルールがあるからです。
 
でも心震わせる作品に出合って激しく再発酵を始めたときに、この自問自答もまた活動しはじめます。
 
腐女子は男性同性愛者の愛をなるべくうちに取り込もうとします。理解しあえないはずの他人を勉強し精神の中にとりこむことを短く内面化と書くことにします。
腐女子は男性キャラクターを内面化する。男性キャラクターに似た立場にあるであろう男性同性愛者を内面化する。また、男性同性愛者の(二次創作)物語を書き継ぐ先輩腐女子をも内面化する。またその先輩腐女子や彼女の作品やら行動への諸批判(自治厨)をも内面化する。二次創作の場合はついでに業界内部事情や著作権知識も内面化していくというふうに繰り返し勉強しながら世界全体への認識を深めていきます。生涯かけての内面化作業のプラターとクリフはくりかえされます。
 
勉強する腐女子は好きだよ・・(ムスカ風の微笑とともに)

 

で、なにがいいたいかというと、自分の好きな作品を、見知らぬ人からホモ作品、としつこくレッテル貼りdisをされたのを見てしまった場合、たとえばアニメの場合とします。このとき、腐女子は過剰適応として「はいはい、ホモアニメですよ、私の好きなアニメをどれもこれもあんたがたはホモアニメと呼ぶんすね、じゃあそれでいいです、世界一のホモアニメ好きが私だよ!さあもっと罵倒してみせろよ、全く応えないけどな!」みたいに、ひらきなおりとともに批判者の言葉を内面化してしまう場合があるんです。こういう言葉の使い方は仲間内でみても一見非常に「非BL>BL」「差別的」とまぎらわしい態度になり、やはりごたごたを引き起こす場合もあるのですが、本人の心の安定にとってはこの過剰適応が必要。ホモアニメ=命=生きる意味であり好きなアニメがすべてなくなったら死にたいくらい依存している人も、いやそういう人だからこそ、こういうふうにやけくそかつくそみそな言葉遣いになっちゃうのをみました。これが私の別解釈です。
 
つまりSNS上で「〇〇という作品は単なるホモアニメではない」そう発話するのが経験の浅い、非BL>BL主義の腐女子だけかというとそうではない場合も多いと思うのですよ。
さっきのたとえで常日頃ホモアニメ愛好家を自称している人(それはすなおに自分のホモ指向をうけいれられた人かもしれないし、批判者の内面化の上でやむを得ずそうしてしまった人もいるでしょう)が例示作品を、まだ見ていない同じ言語感覚の愛好家へ勧めるときのセリフとしても普通に成り立つわけです。「すごいホモアニメだから、単なるホモアニメではないくらいだから、今までのホモアニメAやBが好きなあなたはぜひこれも見て!」と。
ただこれも一応、些末ながら問題はある。これって、以前のアイヌ設定ゲームキャラへの捨て台詞が炎上したときと同じです。
誰が誰にどこでしゃべった。という情報が抜けたら(そしてグーグル先生は特にその情報を無視してきます)飛び火というか流れ弾の先にちゃんと人がいることを失念したのとおなじで、大変なことになる場合がある。うかつな書き込みだとおもいますし、最終的には、ツイッターはバカ発見器のままだから、炎上をさける力量のない人なら普段から鍵をかけてから、仲間内でしゃべるべきセリフだ。とは思います。
万が一この会話を鍵を開けたままやってる人がいれば、それはほぼ確信犯です。なにかいわれても逆に「言葉狩りするのか!」とはねつける体力、情熱、などがあるはずなので、いちげんさんの私などが心配する必要はないですね。そのまま世間の最先端で戦っていってください。すてきな才能です。
 
さらに、そこまででない人はSNSでホモの2文字をちょっと伏字にして、「真に迫る愛を表現しようとするあまり、実際の同性愛からみるとおそらくかなり頓珍漢な表現になっているが愛すべき作品」に使う動きもでてきています。こちらは、たぶん記事筆者さんは見ても問題にしないでしょう。
 
褒めるという名目であっても「この文脈でそのようには絶対に言われたくない」言葉、つまり逆鱗がだれにも1つか2つはあります。もちろんホモアニメとの物言いもそれに該当することもありますが、他のあらゆる作品へのコメントも(愛情の多寡にかかわらず)どなたかの逆鱗にあたる可能性があり、それを完全に予想することはできない。気遣わない褒め、「褒めるつもりの過ち」の最大の報いは「〇〇を褒めたはずが当の〇〇に完全に嫌われる」です。もちろん「単なるホモアニメではない」+「非BL>BL」な物言いは、どちらの解釈にせよ嫌われる要件を満たし得る言葉だと思う。実際好きな作品で目の当たりにすれば、コラ、気遣いが足りんだろと怒りを覚えることもあるでしょうし、いつものとして半ばあきらめ、半ば手慣れた内面化で逆手に取ろうと機をうかがいつつ表面上スルーすることもあるとおもいます。
そもそも私は原ツイート?の公開状況も文脈もしりませんので、これ以上はわかりません。
やっぱり忌憚なく自分の感情と情熱を込めた表現をデジタルで行いたければ、それが通じる範囲のみに限定して発話する気遣いも必要かと。当然、最初から距離で制限されたネット外の交友関係にくらべると、最初は相当窮屈に感じます。
万が一、限定された場面でも表現者としての力量が発揮できれば、それこそ周りが勉強して勝手に意図通りに受け取ってくれる場合だってあるでしょう。一足飛びにそうなりたい? そんな神ってる状況は凡才なる私にはとても想像できません。
昭和無責任女のなぽりんでした。
追記
「差別する身体」記事を下げることについて - SEPPUKU Web
うーん、私ごときの読みにくい記事は、トラバが飛んでもあまり読まれないとおもっているのですが、万が一、迷いを深くさせたりしたのでしたらすみません。元記事(の試行錯誤)自体は、おそらく万人向けネットスフィアにもうすこし長く存在する価値はあったとおもいますよ。
寒川倫さん(正しい倫理子さん)の「差別する身体」に対する疑問と、ある表現の残忍さ - 雑記
こちらの最後の一言かもしれませんね。

「楽器集めの段」収支報告

6万玉で、小烏丸ゲットしましたー!なぽりんです(自慢)
 
ああ・・とうとうですよー(安堵)
・期間中自然配布手形は10枚以上は無駄にしたはずです。
・思いがけずレベル3~4強化の槍や太刀に敗北させられたことも4回くらいはありました。レベル3槍が出たところで怖くなって帰ったことも10回くらいはありました。
・初回以外はずっと超難回していました。楽器はやはり超難が落ちやすいのだそうで、陸奥守吉行の楽曲を残してすべてもらえるくらいはもらいました。三味線が3つ足りない、悔しい。

・小判は18000枚強使いました(途中、不安になって遠征にいったため詳しくは不明)。入手小判は
小(200)×1
中(400)×1
大(700)×9
合計6900枚。
差し引き、12100枚を消費しました。少し残ったので温存します。遠征苦手・・。

・ご褒美で資源が4000ずつ増えました。
・最高入手玉は1周りで770玉という回がありました。

www.kishikorofreee.comをよんで即座にえーっという気持ちになったなぽりんです。
えーっ。
 
茨城県牛久大仏とかつくば学園都市とTXラインとか構内に車道だの畑のある南北に数キロある長い大学の体専食堂とか芸専食堂とからんらんとかすみれとかトリスタンとかあります。あと落花生専門店とか遠近法一点透視でいう消失点のある電気店(複合商業施設ではなくそれ単体である)。ホムセン、ジョイ本は商売に不器用ながら、たまにすごいもん普通にうってる。農作物、米も野菜も梨もスイカもおいしいけど全部東京にあげちゃうので最近はスイカの路上販売が少ないね・・。でも知る人ぞ知る食材にこだわりのある店がけっこう隠れて存在していて例えばシャトーカミヤのフレンチとか(あとは混んだらやだから教えぬ)。庭のぶどうがたわわ。自然博物館。
 
千葉県は、イケアとコストコが隣り合ってるとことか房総半島の舟屋の並ぶ漁師町(海からみないとなんのこっちゃだけど)、あと船橋のシズラーがあります。シズラーほしい。なんかデズニーランドといい、ららポートといい、あと職業体験施設といい、流山のあたりといい、ちょっといいもんができると東京から電車で人が、茨城から車で人がどっと来てどうやっても混む。京成バラ園はほぼ日本一の薔薇生産団体だと思う。歴史博物館。あと
dustcroon.hatenablog.com新しいヤツはここに書いてあってだいぶ参考になりました!

 
鳥取は・・・・・・・NARUTO出身地と隣り合ってるのと、砂漠にポケモンがいっぱいでます。だいせんのソフトクリームうまいあとガイナックスのネギマン・・・すまん滞在時間短くてよく知らん
 
滋賀は古代蓮と鮒ずし。ご飯にマヨネーズ載せるくらいなら鮒ずしのご飯部分に醤油わさびまぜてご飯にのせればいいじゃない。海洋堂、ピエリ守山(消失点は見えない。曲がってるから)、さらには閉店したけど某声優さんが経営してたバー、とその下にあるケーキ屋さん。ちくしょおなんで開いてる間に30回くらいいかなかったのだあああ
 
愛知はうちの「大須名古屋」タグとか見てもらえば。喫茶店の卵サンドとかの地味サラリーマン向けのご飯が美味しい。老練な奥さんの味がする。飲食店は確実に文句がでない「食事らしい食事」を安定してつくりつづけないと口コミで淘汰される土地柄かと。見た目だけきれいな料理だけねじこんでくるとこはあまり栄えてない(一応いっておくけどcafeとかステーキ専門店もちゃんとあるけど)。なぜかタイ料理店のチェーンが。
大須は日々移り変わって小学生みたいな勢いで伸びたり縮んだりしてるしコスプレサミットにYOUがきてるし。
海辺にいけばたらこ見学会できるしポートメッセではクラフトマーケットとかコスプレとか古着物の再生とか、手細工が好きな人が多い。日間賀島と犬山明治村ですべてがFになったりしたっていいじゃない。歯科医とか漢方とか不妊治療のきめこまかめな健康サービスが結構レベル高いと思う(都市だから医者があまり気味でスタンダード以外の手法も充実しただけかもしらん)。
撤退したけどジブリが豊田に居候しにきてくれてて、豊田市美術館にもジブリ展がきてた。
豊田市にあるハニーナンの店またいきたい。