残しておきたい雑談がある

リニューアルしたなぽりんブログ。(日常報告よりちょっとまとまったネタ)

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グラブルメモ LBとドロップの話 

・LB
SSRキャラとかで固定で使える子をつくるにはLBはいちいちよく調べてつけたほうがいいです。LBつけたSRサヴィルバラには今、めっちゃ助けられてます。メカニックウェポンバーストのときに4番手において第一スキルで奥義消費させたらつえーなこいつって感じになりました。あと指輪は消費成長資源なので☆4フォウ君とおもって手に入れしだい好きな子にプロポーズガツガツ食べさせるといいみたいです。
・ドロップ
あー結局トレハンは効く範囲が限定されてて無理ぃ~となってます。今は主人公第四スキルはオールクリアかディスペルばっかりです。(金眼の風見鶏としずくと火パなら+エッセルでいいやと)
トレハンがよく効くのは、よくいわれるマグナ金箱、エンジェルヘイロー。単純に質より数が増えるとうれしいやつら。島ハード3回なんかもつけておくとなんかマグナアニマ増えてる気がする。
効かないのは青箱・赤箱などの順位箱、ヘイロー以外の曜日クエスト(特に金曜日?の鱗は1つずつ6つ限定)。
マグナHLとかオダグラやるようになると本当に余計な金箱クルリン演出やめい!っていいたくなりますね。(資源でクルリンするのいつもがっかりします)
・サプチケの話
先輩が次は水つよの古戦場だからアルタイルかシルヴィアとればっていってたけど今月リアルFGOサバフェスで同人誌いっぱい買ったから・・

「なぜ高畑勲さんともう映画を作りたくなかったか」――鈴木敏夫が語る高畑勲 #1 | 文春オンライン
作品の舵を取る芸術家の大事な仕事の一つに「自分をやる気にさせたままでいさせるための計算をする」ってのがあって、わがままも計算ずくでやってる部分がありますよね、という話を思いました。
もしその計算が世間の常識ラインを一歩ふみこえてしまえば画家ゴッホのように心の病(の扱い)になってしまうので、とても難しいことだとききます(私は成人して自分を芸術家だおもったことはほんの数瞬しかないし、それもすぐまわりと妥協してしまうため長続きしいないタイプです)。
芸術家自身はそれでいいとして、わがままを理解できる能力があったためうけとめさせられる人はとても大変です(ゴッホの弟や、この記事の鈴木さん)。
ですので著作権は「著作人格権」は生存中ですが、「著作財産権」は映画の場合公開後70年も続きます。20代で制作したものは90歳まで。
個人著作ならばもっと長く、寿命すべて+死後50年も続きます。生存を保証しかつさらにかならず周りの人にお金で報いられるようにということだと思います。
ただ、職務著作はそうではありません。
この個人著作と職務著作の長さの違いが、私には少々不合理に見えることがあります。

グラブル 三幕とか血とかの固有ゲージわかりにくくね?

グラブルにはキャラ固有のゲージを持ってるキャラがけっこういます。代表的なのがヴァンピィ(ブラッド)とかヨダルラーハ(三幕)とか氷の剣とかネモネとか。また、主人公のEX1ジョブもいくつか固有ゲージつきのもの(剣聖の剣気、賢者のMPなど)があります。一応知っているものだけ詳しくかいてみます。
 

SSRヨダルラーハの三幕ゲージ

ヨダルーハのゲージは、「幕」が単位で、状態アイコンに(マウントに似た)赤い幕と小さな数字があるのでわかる。ゲージの名前自体が公式には「三幕」だが、実際は「1幕」や「2幕」になるターンがあるのでここでは「幕」と呼ぶことにします。
開幕ターン(ターン1)は「3幕」、通常攻撃ボタン(麻痺、睡眠等で攻撃しない場合を含む)でターン進行する動作を行い次のターン(ターン2)になると1つ減って2幕となります。ターン3が1幕、ターン4が0幕とすすみます。0幕のときは幕アイコンがありません。0幕ターンの最後にヨダルラーハが前に進み出て剣を振り回す動作をすると3幕に回復します。この流れでターン5は3幕ある状態から開始されることになります。
・ヨダルーハのアビリティは第一がアビリティ攻撃、第二が回避、第三が3幕回復です。幕が0でないときに第一、または第二アビリティを使うと、幕は1つずつ消費されます。たとえばターン1(開幕)で第一、第二アビリティを使うと残り幕は1、次のターンで0に減って、ターン3、4も0のままです。ターン5で3幕回復します。第一、第二アビリティは幕がゼロでないときに使うと、幕を1つ消費し、追加効果を発生させます。0幕時より幕消費時のほうがずっと使えるアビリティになっています。現在2幕あれば追加効果つきで第一と第2アビリティを両方使うこともできます。
・ヨダルーハは奥義で幕を残り全部消費します。奥義で消費した幕×33万3333の無属性ダメージが追加ダメージとして発生します(当然、0幕のときは追加効果なし)。同一ターンで奥義とアビリティを使おうとすると奥義のほうがあとから発生するので、アビリティにより0幕になってしまっていることがあるので注意しましょう。
・ATで開幕1ターン目に奥義をうつと幕はゼロになります。私はよくターン2で主人公ジョブメカニックのアビリティマニューバを使用し、奥義ゲージを100%上げて奥義2回でたたみかけをしている(通称メカニックポンバ、メカニックをもちいた全体ウェポンバーストの意味。わかんなかったらググってください)。こういうことをする場合は、もういちどすぐに三幕がほしいのですが、ヨダルーハは、第三アビリティ「千転」で3幕まで即座に回復させられます。。千転から奥義のあとは0幕→0幕→3幕→2幕と進みます。もしアビリティを同時に使うときはアビリティ使用後0幕になってから千転をつかって3幕に戻して奥義とやれば奥義側に幕をふることもできます。
・ここでちょっとややこしいが、グラブル一般的な表示の特徴として、「画面が切り替わる前は消費したカウンターが1減算表示されないまま次の画面にいく。次画面表示ではだまって1減ってる(手抜き減算)」。わかりやすい例でいうとンナギ釣りの残り回数ゲージはたまに「残り釣り回数1」でンナギ釣り終了になったりします。(実質は0になっているのだが、減算表示をしないでグレーアウトするというのがグラブルの癖)。 バトル1からバトル2へ移動する際の幕表示も注意です。画面切り替わり前に確認した幕数は次バトルで1減っているから注意しましょう。
・わかりやすいのは、ターン数を4で割ってあまりを4から引けば今の幕数が算出されることになるが、これはヨダルーハがずっと生きている場合だけ。
・ヨダルラーハは幕が1幕以上ある状態で通常攻撃をするとかならず3回攻撃(トリプルアタック)を出すので一人だけ奥義ゲージが早く溜まりやすい。ただし、攻撃回数が多いせいか敵対心が溜まりやすく、よく75%の特殊攻撃の一撃でのされてしまう。逆に、0幕状態は弱体状態で、何もかもが弱いです。
・ヨダルーハは死んで復活すると3幕カウントがリセットされ、常に3から開始されます(普通のキャラは貯めた有利効果が0になって蘇生することが多い)。死ぬ前にオーバーキルなダメージをうけていれば奥義ゲージもたまっています。これを用いて死亡後はすぐ反撃をしやすくなっています。ヨダルーハはメカニックでも運用しやすいですがさらにカグヤでゾンビ的運用もできるというわけです。

ネモネの第三アビ

ネモネの第三アビリティはどのターンでも(睡眠や麻痺でないかぎり)使用可能ですが、あえて使用しないで通常攻撃や第一アビリティ攻撃、奥義攻撃をするたびに数字がたまり、9まで貯められます(黄色と緑の花のアイコンに小さい数字で表示されている)。この溜まったパゥワを3アビ使用で放出することにより、その直後の攻撃に倍率がかかり、ダメージ上限も突破するようになります。たとえば通常攻撃を9回くりかえしてパゥワが9になったあと、第一アビリティをつかえばアビリティ攻撃がそうとう強化されますが、その直後同じターン内で奥義を使うと奥義の方は全く強化されません。もし奥義を強化したいのなら第一アビリティをつかってから第三アビリティをつかったほうがよいです。(ネモネは奥義強化のほうがチェインバーストにも倍率がかかるため有利と考えられます)
・3アビをつかったあとはゲージ0となります。ゲージ0のときはアイコンが表示されない。このゲージはネモネが死ぬと0にもどります。
・ネモネをつれてきてくれる斧武器ブラビューラは、スキルが特殊で、ダメージを受けるたびに蓄積する攻撃強化がかかる。ブラビューラを武器編成にいれているときはダメージをうけたキャラには赤で上向きの^マークがたくさんかさなっているアイコンで強化表示されます。
・ただしネモネは攻撃強化と引き換えに防御弱体がかかるスキルをもっている(はずせません)。また敵対心も上がりやすくヨダルラーハと同様に攻撃をもらいやすいのでこまめに回復したほうがよいです。

ヴァンピィ闇、SRの1アビ

血を1アビであげていく。3以上にはあがらない(2まで)。ヨダ幕とおなじく1以上残しといたほうが通常攻撃とか強くなる。ヴァンピィの3アビは自己単体回復だが、血がある時使うと血を1つ消費して敵にスロウもかけられる。同様に2アビは血があるとき使うと血を一つ消費して敵にディスペルをかけられる。どちらも血がないと発生しない効果。なので血が2あって1,2,3アビも使える状態のときは、2,3アビで血を消費してから1アビで2に戻す感じがよさそう。
前回のイベントボスのデンキンナギがとにかくゲージためると厄介な天罰覿面をしてくるタイプだったので、ソロクエストでは、ヴァンピィと主人公と召喚石(Dオリヴィエはたしかスロウ効果)をガチで使い倒しスロウ高回転させることで天罰覿面を打たせないまま倒すようにしていた。
他にもスロウ高速回転させたいボスはたぶんいると思う。

グラブル日記 時間がかかるよーっていう話

ランク101でも時間はかかるし初心者だよなという話。
・ログボは朝一番でもらう
・ATは2時間しかない。ショップいってEXPとドロップにしずくをかけておく。そのあと2時間のうちの最初の15分で島ボスハードを6属性(3倍で2分ずつですむようになった)そのあとのこり105分でマグナ自発18回(まあシュバリエとセレストは間に合わないけどどうせ交換入手するからいい。そろそろティア銃5本3凸達成しそう)
・そのあと休憩がてら編成。水着とマグナ武器を編成。ジョブもいろいろやってる。プレゼントボックスはすぐあふれる。
・ひまと体力があったらBPを野良マルチ参戦、ビリビリサマー
・さらにひまと体力があったらアーカルム2倍(3の倍数で自動周回がとまるのやめてほしい)
・さらにひまと体力があったら古代布集めなど地産素材集め
・もうこのへんになると絶対やらねえけど天司マルチ
 
古来ゲームは一日二時間までっていうじゃないですかー
昨日ゲームやらない休ゲー日にしたらすごい楽しかったわ

グラブル イージスマージは複雑だ

シュヴァリエマグナのイージスマージの現在の仕様についての丁寧なメモ
シュヴァリエのhpが100%~50%で通常攻撃(右下オレンジ色ボタン)を参戦者の誰かがおすと、そのターンでイージスマージという多重バリアが発動し、属性攻撃が6属性とも90%カットされる状態になる(その他にも効果が発生している)。とてもやっかいなバリアである。
・イージスマージが発生していても、ヨダ爺やサラーサ、火クラリス、剣神開放などの無属性攻撃は普通に通る。(白い数字の攻撃)。ただし無属性攻撃も攻撃は攻撃なので、タイミングが悪いと他人が(裏で消してた)イージスマージを再発生させる場合がある。
・シュバリエ本体に「魅了」「麻痺」などの動けなくなる状態異常をかけたとしても、オレンジボタンの攻撃を行えば、まわりにとんでいるビット(攻撃対象外)が反応してかならずイージスマージのバリアが出てしまう。
・イージスマージを消すには、2つの手順が必要。「1:ディスペルなど強化解除を1つかけて、2:攻撃ボタンを押して攻撃する」。これがうまくいけば「イージスマージ解除」の表示がでる。(うまくいかない場合は他の参戦者が同時に発生か解除をしている)。
・イージスマージ解除では良い効果と悪い効果が同時に起こる。良い効果:多重バリアが全部消えるし、解除されたマージを発生させた人はもう2度めの発生はさせないで攻撃できるようになる。悪い効果:同時にそれまでシュヴァリエにかかっていたミゼラブルミストや魅了、麻痺などの弱体化もすべて初期化されて消え、さらにそれまで存在していなかった強化が2つ発生する(攻撃強化とダブルアタック増加)。
・解除後の攻撃強化とダブルアタックがあると少しウザいので、ディスペルが余ったからなどの理由で消してから攻撃すると、イージスマージが発生していないのに「イージスマージ解除」という表示がでて、また弱体化の初期化と強化が発生してしまう。(上の1,2の解除手順を再現すると何度でもマージ解除できてしまう)。 攻撃強化とダブルアタック強化がかかっているシュヴァリエに対しては、いったんイージスマージを解除したという事実に満足して、それ以上ディスペルをかけないほうがよい。
・一度イージスマージ発生させ解除に成功した人が通常攻撃をしてもイージスマージが発生しない。しかし新規参戦者(まだ一度も発生させていない人)が50%到達以前に一度でもオレンジ色攻撃ボタンを押すとイージスマージバリアは(すでに解除した人にも)再発生する
シュヴァリエ・マグナを自発する場合は最初から参戦者をつのって全員で50%までアビリティと召喚のみで減らすのが最速。50%以下になればイージスマージは出さない(かわりに光の剣を出す)(光の剣は死ぬ)(けどカグヤつけとけば生き返る)(でも2回目の光の剣でやっぱり死ぬ)
・参戦者はしばらくアビリティと召喚で様子を見るのが賢い。あまりディスペルからの通常攻撃をかける解除行為をくりかえすのも喜ばれない場合がある(解除行為に攻撃がふくまれているため、ヘタをすると他の人にとって今消したはずのイージスマージが再発生する。うまく解除できてもせっかくの弱体が消える)。とはいえ、相手は助けを呼んでいる、せっかく参戦したんだしなにかしたい。とおもったら、救援を出すのがよい。
・シュバマグを100%から50%までに減らすのに必要な与ダメージはおそらく300万~400万くらいなので、一ターンで300万与えられる人が救援にきたらすぐ解除になって楽ちん。そのときまでマージを出さないでほっとくのがよい。

以下余談
・ランク101からプレイできるシュヴァリエ・マグナ「HL」ではこのようなイージスマージの複雑な挙動はない。ビットを直接攻撃できるし、イージスマージにも大した効果はなくテンポよく戦闘できる。
・イージスマージにしろ、別の弱体化などにしろ、また武器スキル(攻刃など)にしろ、説明は拡大して読める。グラブルはこのスキルや強化・弱体などがめちゃくちゃきいてくるゲーム(スキル効果を知らないとダメージ上限カットされまくってしまう)ので、なるべくこまめに拡大して確認しておこう(なんだこの勉強の必要なゲームは・・・)
・イージスという言葉は米軍イージス艦とかペルソナ3のアイギスとかも全部語源同じでアテナに授けられた神盾の固有名詞に由来している、綴りはaegisかegisだそうだ。FGOのスパルタとグラブルホーリーセーバー(ホリセ)はイージスブーンというスキルを持っている。ブーンはboonなら恩恵という意味だそうな、語源はしらない。マージはmerge、融合とか合併とか言う意味だろう。

医者と教員と飲食店バイトは同じようにブラック

というのはどうしてかというと医者や教員の大多数は正社員じゃないからです。
  
正社員というのは納税の義務とかかなり免除されてる(勝手に天引きで会社がなんでもやってくれる)。OJTで業界の法律やネゴシエーションもかなりわかる。
 
自営業は辛いよ。彼らは一般的労働法もしらなければ、労働組合もない(医者は医師会があるけど)ので、どうしてこんなに自分のしごとがつらいのかわからない。なにかというと上司や雇用元のせいではなく「顧客のせいだ」と思ってしまう可愛そうないきものなのです。
いっぱい客がきたら給料が据え置かれたまま同僚が増える、だとよかったのに、彼らのしごとはそうではない。この不合理に適応するため、彼らは困ったら「客を無視することで減らそうとします」。比較的重要度が高い客に熱中するだけで、同僚を増やしてくれ、そのために後続をどんどん育成しろと上の人に圧力かけようなんておもいつきもしません。(上の人っていっても政治家くらいしか思いつかない)
 
次は上の人の立場でかんがえてみます。
もしわたしが飲食店経営者なら、人を増やすのは店を増やすときだけだ、今までもまわっていたんだからこれからもできる、今が特別なだけだと励まして、ギリギリまで人件費をおさえて儲けます(儲けチャンスを逃がすバカがどこにいるか)。じぶんもちょっと夜勤で働いてみせるなどすれば最高でしょうね。新メニューは他店で流行りだしたらパクるよ。料理に特許はないからね。
もしわたしが医師会の人なら、医者が全く必要ないほどみんな健康な世の中になってはこまるので、医者になれる医学生の数を制限し、正しい医療知識を囲い込んで、発言力をましたのちに予防医学ではなく対症療法を優先するように教育します。身近に気軽に相談できる人が少ないままなので、まだまだ病気の人がでてくるでしょう。研究開発?そんなの医師免許いらないんだから国試とおらなかった落ちこぼれか生物学部か工学部にでもやらせとけ。え?君国試とおったのに研究やりたいの?しかも機械の?あははかわりものだねえ給料少ないよ。
もしわたしが教育委員会の人なら、少子化で教育対象が減ったのなら、これから稼ぐはずだけれど今はお金のない若い人よりも、すでに働き終わってお金と暇のある人を優先して教えます。悪いけれど老年者のほうが若い人より人数多いし要請も多いですから今のところはこれでどんどん儲かります。年寄りは社会経験もあるからマナーもいいし尊敬されている気分も味わえて最高。社会経験のない、言動の幼い若い人が老年者になるころは自分たちはこの世からおさらばしていますから何の不都合もありません。スマホで教育?そんなの自分もわからないし老年者はクリックから教えてやれば大満足だからいらないでしょ。
 
どうですかこのビジネスモデル! 特許とろうかしら(←業界ジョークです。ビジネスモデル特許は某就活専用新聞社が1990年台~2000年台に流行させようとしていたけれど今となってはほぼ架空とされているブラックネタです)。
 
どうしてこんな記事を書こうとおもったかというと、「自分は医者だがあの大学の判断はわかる」というブログやツイートを多数みたからです。バカだなって。かえるは熱湯に入れると飛び跳ねて暴れるけど、水からゆっくり茹でられると飛んで逃げないで気づかないまま死ぬんだよ。
なぽりんもたまには皮肉を言うんだなとおもってくれば幸いです。なぽりんでした。
 
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大学受験だけは裏切らないと信じていた - くじら糖
 
2006年、群馬大学医学部をおばさんが受験したら「若くないおばさんだから(働かないだろう)」という理由であきらかに合格点数以上を取得しても不合格にされて、それを訴訟したら裁判官は大学勝訴にしたのあった。
【群馬大学医学部入試】 年齢で不合格に? 判決が出ました : 大学プロデューサーズ・ノート

今回大学側がそれを論拠にしているなら裁判官も猛省しなければならないのではないか。
そして女性はもっとデモとかしたほうがよかったんだとおもう。猛暑で不可能だけどね。
静かに出産育児ボイコットというマイクロテロが進んでるだけか。
直接不合格を受け取った人ばかりでなく当事者は多いとおもうんですが(受験料を支払った親にとっては詐欺だし、合格させられたここ10年の男性はどれほど優秀でも出身大学を履歴書で書かねばならず、全員がああ下駄はかせられたのねと悪評がつきまとう)、
トピック · 教育 · Change.org
こちらあたりに憲法遵守確認とアファーマティブ・アクションを起動しようかと思うくらいの事件です。
私は結婚もしているし旦那のことも尊敬しあえるし過激フェミだのミサンドリー(男性嫌悪)では決してないけどそういう普通のおばさんを怒らせた。